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Capitolo XI (Vari MUD) - Meteore Stampa E-mail
Scritto da Staff   
mercoledì 16 dicembre 2009

Questo capitolo e' dedicato a tutti quei MUD che si sono appena affacciati nella storia dei MUD in Italia, abbandonandola dopo poco per scelta dei giocatori o degli Implementor.

Nel 1995 sui server dell'universita' di Milano un piccolo MUD chiamato Aegis of Blood e noto solo a pochi universitari per i quali era velocissimo mentre risultava ingiocabile ai piu', si affacciava ad internet con una novita', si basava sul nuovo codice ROM molto diverso da quello di LeU e Ombra. Anche se molto avanzato, nuovo e ben curato, alcuni dettagli gli furono fatali, oltre alla lentezza per i non universitari la mancanza totale di colori fu una pecca troppo grave per i giocatori di MUD di allora, abituati agli sfavillanti e lampeggianti titoli di LeU o alle schermate colorate di Ombra. Il MUD chiuse in poco tempo.

Verso la meta' del 1997 due giocatori universitari del Politecnico di Torino, "Ake" e "Shane" spinti dal successo che ancora riempiva i MUD decisero di aprire un loro MUD che grazie a "Monos","Glorfindel" e "Tiamat", amministratori del server chiamato Goemon della rete del Politecnico, trovo' una casa e un nome : Le Sabbie del Tempo. Il MUD resto' in balia di se stesso, con pochi ritocchi principalmente al codice cosi' dopo poco piu' di un anno e mezzo gli amministratori, visto il troppo carico della macchina decisero di cancellarlo dai loro Hard Disk pensando che gli amministratori ne avessero delle copie che invece non avevano.

"Silk" e "Cyrgon" decidono alla fine del 1997 di mettere in pratica alcune loro idee frutto dell'esperienza su altri MUD come giocatori, nasce cosi' Dalila.
Per le difficolta' di gestione lo staff subisce varie riorganizzazioni, e con l'assegnazione di nuovi incarichi nasce, dopo appena sei mesi, l'idea di ripartire con un nuovo progetto chiamato Dalila 2 che riesce ad accaparrarsi parecchi giocatori grazie alla momentanea chiusura di Tempora Sanguinis. Il MUD cerca a periodi alterni di puntare sul GdR e sulla socializzazione ma senza implementare modifiche reali per questi aspetti. Il progetto "Dalila 2" non sembra pero' destare il gradimento sperato e sebbene Online e' poco frequentato a causa di continui crash. Gestito dall'anonimo Phantom negli ultimi anni ha visto crearsi una sua costola autonoma denominata Dalila3 da un vecchio codice rimasto ad un ex-coder e attualmente in sviluppo da un Team di Coders e Builders.

Ancora una volta degli Ex giocatori di LeU cercano di creare un loro MUD, nasce cosi' Tempus Fugit, con un chiaro nome latino a richiamare la sua origine, il MUD nato nel 1999 chiude dopo nemmeno un anno seppur inizialmente paresse una fucina di novita' ed aggiornamenti.

Da uno pseudo hackeraggio della password di un creatore di Dalila e dalla cacciata dei presunti autori e colpevoli nasce nel 1998 Holy & Secular ad opera di vari ex giocatori, non dopo essere passati per altri progetti MUD nati e naufragati nel giro di un mese per litigi e disaccordi fra i vari gestori di turno. Inevitabilmente anche Holy & Secular apre e chiude in un baleno, senza alcuna modifica sostanziale ad aree o codice.

Nella primavera del 1999 viene presentato Dragon Storm che apre per qualche tempo sul server Goemon del Politecnico di Torino, quello de Le Sabbie del Tempo e che forse ne decreta la morte, dopo poco cambia server e infine sparisce, lasciando pero' molte aspettative nei giocatori a cui era stato promesso un MUD
totalmente diverso.

In soli 5 mesi, dalla fine del 1999 a maggio 2000 nasce e muore Rayworld, MUD creato da "Lord Glorfindel" con uno SMAUG 1.4a che gia' aveva fallito per la sua troppa diversita' da MUD affermati come LeU, Tempora Sanguinis o Clessidra.

The Gate di Marco "Tempus" Braga e' un progetto che ha fatto discutere per oltre 10 anni gli appassionati di MUD ed i suoi "addetti ai lavori", un MUD annunciato eoni prima e Online sempre in versione Beta (in prova quindi) per un paio di anni fra il 2000 ed il 2002 ha diviso la comunita' dei MUD proponendosi come tale ma estremizzando il concetto di GdR tanto da accumunarlo piu' spesso ad un MUSH, orientato all'aspetto sociale, piuttosto che ad un MUD vero e proprio, orientato all'avventura ed al combattimento.
Senza livelli, senza classi, senza combattimenti e senza magia si e' imposto fra gli estremisti del GdR con vere e proprie guerre anche sull'uso del "ciao".
The Gate diventa famoso sopratutto per aver puntato moltissimo su di un client grafico dedicato scritto in Java da Andrea "Avenger" Marchini.

Ultimo aggiornamento ( mercoledì 23 dicembre 2009 )