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Clessidra - Intervista a Joker Stampa E-mail
Scritto da Staff   
luned́ 15 marzo 2010
 

Prosegue, con l'intervista a Joker di Clessidra, in attesa della pubblicazione delle novita'di Lumen et Umbra, la serie articoli dedicati ai gestori dei MUD che oltre a parlarci di loro ci raccontano i desideri per il MUD che gestiscono e forse ci anticipano cosa ci aspetta ...

 

Leggete l'intervista integrale QUI !

 

 

 Intervista a Joker, gestore di Clessidra :



  • Come e quando hai conosciuto i MUD? Quali hai frequentato?


Nel 1994 ero abbonato a Mc-Link e Lumen et Umbra, ospitato proprio da Mc-Link, aveva appena aperto i battenti, mi iscrissi subito e giocai abbastanza assiduamente anche perche' all'epoca erano moltissimi i giocatori romani e dopo una giocata sul MUD era facile organizzare una birrata ed incontrarsi.Per passione ho poi provato tutti, o quasi, i MUD aperti in questi anni.


  • Ci vuoi raccontare come nasce Clessidra e quali sono i motivi che maggiormente ti hanno spinto a creare  un MUD completamente in italiano?


Lumen et Umbra, MUD al quale giocavo, era purtroppo impermeabile a qualsiasi tentativo di collaborazione e insieme ad altri giocatori, Aerk, Kernall e Slartibartfast come Coder, decidemmo di provare a fare un MUDdiverso e migliore di quello, dopo aver fatto tesoro delle nostre sperienze, ci sembro' logico creare un MUDcompletamente in italiano perche' volevamo dare qualcosa di nuovo, senza quindi copiare le "solite" areedel Dale e perche' eravamo convinti che aumentasse l'immedesimazione ed il GdR scrivere : "prendo la spada"piuttosto che "get spada" .

 

  • Quali sono i maggiori ostacoli nella realizzazione?


Creare e gestire un MUD e' paragonabile ad una maratona, nel 1996 non era stato nemmeno facile trovare un Host per far girare il server e poi c'era TUTTO da tradurre e da creare, imparare a fare aree da zero scrivendole a mano in file txt e' stato davvero duro, bastava sbagliare uno spazio, un numero o un carattere per doversi riguardare migliaia di righe una ad una.

  • Quali sono state invece le maggiori soddisfazioni?

Con lo spirito dei Dungeon Master, vedere ogni singolo collegato e' una soddisfazione, perche' sai che grazie alle tue fatiche qualcuno si sta' divertendo.

  • Quali sono le caratteristiche principali di Clessidra e quali spunti di gioco offre?


In cosi' tanti anni abbiamo creato tantissime aree, quest e nuovi modi di giocare, molti assolutamente originali, quello su cui abbiamo sempre puntato e' dare varie scelte per divertirsi sul MUD e non renderlo un semplice "EUMATE", un acronimo per : "Entra-Uccidi Mostro-Arraffa Tesoro-Esci".

Su Clessidra si puo' giocare in moltissimi modi, da queli piu' avventurosi a quelli piu' ingegno, passando per un interessante sistema economico, a sfide fra giocatori, in singolo o in gruppi, agli aspetti sociali e militari dei Clan e a tante piccole o grandi quest, tutto da fare in gruppo o da solo.

 

  • In tutti questi anni quali sono state le novita' piu' apprezzate dai giocatori di Clessidra?


Il "muddarolo" e' solitamente molto spaventato e scettico sui cambiamenti, fortunatamente pero' tutte le novita' ideate e realizzate, che sono moltissime, alla fine hanno avuto sempre il gradimento dei giocatori, tanto che sono state poi realizzate anche su altri MUD italiani.

  • E quelle invece di cui tu ti ritieni piu' soddisfatto?


Sempre quelle che ancora non abbiamo pubblicato ma che discutiamo con gli altri Immortali, grazie all'affiatamento del nostro Team fare una discussione per una novita' o una modifica diventa un incredibile spunto per nuove idee ed una ricarica di entusiasmo e di spinta a fare, per quanto a volte sia impegnativo.

  • Hai progetti per il futuro?


Moltissimi! E grazie a Carlo "Drivird" Severgnini e Carlo "Klenir" Cominotti, i due Coder, a Marco "Molideus" Tironi, il Webmaster e Daniele "Raxy" Deffendi grandioso Questmaster, li stiamo pianificando e non ho dubbi che li realizzeremo per quanto grandiosi.

  • Ci racconti un aneddoto?


In tanti anni ne ho viste di tutti i colori e ne racconto a centinaia quando facciamo i raduni, anche se ultimamente facciamo occasionalmente dei mini-raduni Immorali a base di cibo e MUD dove si fanno delle vere e propre full-immersion per parlare di idee e modifiche... ad Ottobre sto' cercando di organizzare un Mega-Raduno per tutti i giocatori...tenete d'occhio il nostro sito...

  • C'e' chi spesso afferma che, con il diffondersi della grafica, l'era dei MUD e' finita, tu che cosa ne pensi   e cosa vorresti dire in merito?

E' una sciocchezza! E' come dire che con l'avvento del Cinema i libri siano finiti, probabilmente ci saranno meno lettori ma i MUD, solo perche' testuali, non sono affatto obsoleti, anzi, posso dire con certezza che funzionalita' e possibilita' che ci sono su molti MUD i migliori MMORPG se le sognano...

  • Per concludere, cosa vuoi dire allo staff di MUDinItaly?

In bocca al Lupo!

Portare avanti un progetto cosi' collettivo e di massa in un mondo dove ci sono troppe individualita' non e' affatto facile! Tenete duro e fate conoscere i MUD il piu' possibile, perche' una volta provati i giocatori non mancheranno di restare!

 


Ringraziamo Joker per la sua disponibilita' e per le informazioni su Clessidra, vi invitiamo a guardare la sua scheda su MUDinItaly o contattare i suoi amministratori QUI.

Ultimo aggiornamento ( marted́ 04 maggio 2010 )